Jonathan Dumont, diretor criativo, revelou que a equipe realizou uma visita ao Japão para pesquisas, o que transformou profundamente a abordagem ao design de Shadows. Essa mudança será perceptível para os jogadores ao iniciarem a aventura.
“Quando você visita um lugar, há sempre algo que, mesmo após estudar livros e assistir a filmes, te faz pensar: ‘Uau, isso é realmente impressionante’. O que mais nos surpreendeu foi a densidade das florestas, as árvores e as pequenas montanhas que criam vistas sobrepostas, algo difícil de compreender apenas com referências visuais”, compartilhou Dumont.
Ele também destacou o impacto da grandiosidade das construções: “A escala dos castelos foi outra surpresa. As fortalezas são imensas, e ao vê-las pessoalmente, pensamos: ‘Eu não esperava isso’. Isso nos fez repensar a escala do jogo e perceber a necessidade de elevarmos a fidelidade dos detalhes.”
Veja o trailer do game: