• O autor

      Carlos Eduardo Litwin (aka "Cadu®" ou "KaduLitwin") é Bacharel em direito, Vlogger e Gamer para o canal gordoblog

      Shadows: um mundo aberto mais limpo e repleto de surpresas.

      Assassin’s Creed Shadows promete oferecer uma experiência de mundo aberto mais limpa e imersiva, com um mapa que não será sobrecarregado de ícones, permitindo uma exploração mais natural e um envolvimento maior com cada local visitado.


      Jonathan Dumont, diretor criativo, revelou que a equipe realizou uma visita ao Japão para pesquisas, o que transformou profundamente a abordagem ao design de Shadows. Essa mudança será perceptível para os jogadores ao iniciarem a aventura.


      “Quando você visita um lugar, há sempre algo que, mesmo após estudar livros e assistir a filmes, te faz pensar: ‘Uau, isso é realmente impressionante’. O que mais nos surpreendeu foi a densidade das florestas, as árvores e as pequenas montanhas que criam vistas sobrepostas, algo difícil de compreender apenas com referências visuais”, compartilhou Dumont.


      Ele também destacou o impacto da grandiosidade das construções: “A escala dos castelos foi outra surpresa. As fortalezas são imensas, e ao vê-las pessoalmente, pensamos: ‘Eu não esperava isso’. Isso nos fez repensar a escala do jogo e perceber a necessidade de elevarmos a fidelidade dos detalhes.”

      Veja o trailer do game:

      Para comentar por favor registre-se.