• O Kinect e um novo paradigma para os consoles


      Nem todas as mudanças vem através de revoluções (irônico neste artigo, esta palavra, a Nintendo que o diga) espalhafatosas, algumas chegam lentamente, suaves, quase imperceptíveis vão aos poucos alterando as coisas ao nosso redor até o ponto em que percebemos que tudo mudou, que nós fizemos parte de uma revolução em marcha lenta, e nem sequer percebemos.

      Encarados desde sempre como um dos passatempos mais sedentáros e onanistas do ser humano, os video games foram desde sempre alvo da mais sincera preocupacão de pais zelosos com a saúde mental, física e social de seus rebentos. Mesmo quando o bem estar físico não era uma quase paranóia de egos a procura de ambrosia em cápsulas e academias, nestes tempos, quando pessoas comiam gordura sem culpa e a fumaça de tabaco era respirada em qualquer ambiente, mesmo nesses tempos libertos das flutuações das certezas da ditadura da eternização do corpo, os video games ainda conseguiam ser o fundo do poço físico e mental. Sob a ótica da paternidade, o video game era um casulo de inanicão física e social.

      É nesse contexto de mudança de paradigmas que o Kinect da Microsoft se encaixa. Muito embora ele seja oficialmente apenas um acessório para o Xbox 360, o Kinect pode mais estar temporariamente apenas usando o console. A longo prazo é isso que o Xbox 360 pode ser para o Kinect, um hospedeiro para algo maior que brotará de suas lentes.

      Este artigo foi publicado originalmente no tópico do fórum: O Kinect e um novo paradigma para os consoles iniciado por kingMOB Mensagem original
      Comentários 27 Comentários
      1. Avatar de durango_bh
        Profunda a reflexão..

        Enfim, com um mundo completamente virtual ao nosso redor, sem duvidas um acessorio que permita interagir com o virtual usando o corpo e uma revolução. Um acessorio que ira abrir milhares de portas..

        Ahhh.. saudades da vida simples onde não eramos bombardeados de novidades que não conseguimos adquirir, acompanhar e aproveitar..

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      1. Avatar de Yang
        Eu tive a experiencia de jogar alguns jogos do kinect na casa de um amigo, e a experiência foi um pouco frustrante.
        A detecção dos movimentos é feita de forma lenta, ao contrário do Wii.
        A precisão em alguns jogos fica muito a desejar.
        Somente num jogo de dança que foi jogável, o resto foi uma experiência muito ruim.
        Preferi jogar o Wii com o move e o balance board pois é muito mais preciso.

        Não sei se foi a posiçao do sensor que estava errado, mas mesmo assim ele calculava a distância correta.
      1. Avatar de Xi+Yj+Zk
        + TV 3D vai ser foda
      1. Avatar de UmK
        Click here to enlarge Citando RenatoPR Click here to enlarge
        Eu tive a experiencia de jogar alguns jogos do kinect na casa de um amigo, e a experiência foi um pouco frustrante.
        A detecção dos movimentos é feita de forma lenta, ao contrário do Wii.
        A precisão em alguns jogos fica muito a desejar.
        Somente num jogo de dança que foi jogável, o resto foi uma experiência muito ruim.
        Preferi jogar o Wii com o move e o balance board pois é muito mais preciso.

        Não sei se foi a posiçao do sensor que estava errado, mas mesmo assim ele calculava a distância correta.
        nossa eu achei infinitamente melhor q o wii. é como se fosse o proximo passo depois do wii mesmo.
        ta certo que tem um lag escroto em alguns jogos, mas tem outros q quase nao tem.

        vamo ve pra frente oq sai disso
      1. Avatar de Yang
        nossa eu achei infinitamente melhor q o wii. é como se fosse o proximo passo depois do wii mesmo.
        ta certo que tem um lag escroto em alguns jogos, mas tem outros q quase nao tem.

        vamo ve pra frente oq sai disso


        pois é, tomara que melhore.. acho que tá num caminho legal, vi uma outra notícia que eles iam implementar o código pra ter uma compressão dos dados ou aumentar a velocidade com que é transmitida os dados pela usb, assim melhorando a precisão talvez detectando até movimentos dos dedos.
      1. Avatar de Spidey
        Ah rapaziada, chegou o meu hoje e me frustrei porque realmente precisa de MUITO espaço, mas MUITO mesmo. Quem tem projetor deve estar feliz da vida, porque geralmente tem espaço de sobra, mas nas salas "comuns"... Click here to enlarge

        Eu gostei, e uma coisa que percebi é que não tem lag não. Pelo menos na dash eu não percebi. Reconheceu minha voz direitinho também.

        Não gostei do uso da mão para selecionar as coisas, a mão fica muito baixa, tinha que ser igual no Your Shape, mais alta, como se fosse uma tela invisível na sua frente, e paralelo ao plano do corpo, do jeito que tá hoje você mexe a mão e controla a partir daí, igual no WII, não existe uma relação virtual x real, é simples questão de posicionamento relativo. E isso não é legal.

        Não notei lag, talvez no Adventures somente, mas isso é mais porque a gente fica "preso" no chão, a gente inclina o corpo mas esquece de mexer os pés, sair do lugar mesmo, e dá a impressão que o jogo não está respondendo.

        Não gostei da interface mostrando a câmera o tempo todo, dá a impressão de produto beta, espero que futuramente ou no Kinect 2 isso seja removido, que a detecção do corpo seja melhor e não precise da telinha de debug 100% do tempo.

        Não gostei que os comandos de voz só funcionam no Kinect Hub e não gostei que o ponteiro da mão só funcione lá também. E o Kinect Hub é uma bosta, não dá nem pra personalizar. Cadê o Game Library?
      1. Avatar de rafaellsanto
        TV 3D com kinect " será " ???
      1. Avatar de Master.Of.The.Bus
        escrevo aqui, e deveria fazr uma patente

        a proxima revolucao d verdade vira atraves de controle de ondas eletromagneticas que transmitiram imagem e sensações diretamente para o cerebro do jogador.
      1. Avatar de Cherno Alpha
        Nossa que texto rebuscado/dramático/poético p/ um tema desses Click here to enlarge

        Não acho que videogame deixará de ser "diminuidor de roupa" ou "assassino social" por causa desses acessórios pois o problema nunca foi o VG mas sim a "peça" de frente dele.
      1. Avatar de bordax
        Realmente é o próximo passo para os consoles, mas ainda está muito cedo para o Kinect ser isso tudo. Como já falaram, também tive uma experiência e achei infinitamente lenta a detecção de movimento, comparado com o Wii e o Move.
        Certo que não se trata do mesmo modelo, mas creio que daqui a algum tempo vai ficar muito show, mas diversão garantida mesmo.
      1. Avatar de TM99
        eu curti, nao eh algo pra pro players, mas como eu so mais jogador casual hj em dia, da pra matar o tempo.

        agora, eu quero ver um silent hill ou algum outro jogo mais serio usando esse sensor, deve ficar interessante
      1. Avatar de Yang
        Fato é que ele é lento sim, e o controle com as mãos é ridícula.. haha é muito dificil vc apenas escolher as opções na tela, não funciona legal. Acho que ainda não inventaram um jogo bom justamente por não funcionar como deveria.
      1. Avatar de .Cthulhu.
        paranóia de egos a procura de ambrosia em cápsulas e academias
        LOL

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      1. Avatar de gigante.ba
        Eu to cansado de ver essas queixas em foruns ao redor da internet sobre o lag do Kinect.

        Eu cheguei a conclusão que das duas uma. Ou o meu Kinect deve ser o único do mundo q tem um lag tão pequeno que não pode nem ser chamado de lag, ou o meu cerebro que tem lag e eu não consigo perceber o lag do Kinect.

        O que eu pude notar com certeza é que quanto mais espaço, melhor o desempenho. Eu tenho na minha sala de estar um espaço total de 9 metros entre a parede do fundo e o Kinect e de 12 metros de um lado a outro e o Kinect esta a cerca de 70cm do chão e esta funcionando com perfeição. Chega ser ridiculo comparar a precisão e a velocidade do reconhecimento do kinect com o do meu Wii.
      1. Avatar de Rubra
        Tenho um kinect tbm e não sinto lag nos jogos. Como o UmK disse, no kinect adventures, no jogo do bote mesmo, a gente inclina o corpo e esquece de se mover usando as pernas. TODO mundo que foi lá em casa instintivamente inclinou o corpo pra poder mudar a direção. E reclamaram do que todo mundo falou...do "lag" mas era só pq ELES não estavam usando o próprio corpo direito para controlar o jogo.

        No jogo de dança, alguns movimentos são mal reconhecidos...sei lá..deve ser por falha minha ou sei lá. Mas ao jogar bastante o adventures e mudar para o de dança, é notória a percepção de que o reconhecimento dos movimentos melhorou muito do Adventures (1o jogo do kinect) para o jogo de dança.

        Mais pra frente o pessoal da MS vai melhorar o tempo de detecção e os jogos vão ficar mais legais ehhe.

        Mas que o kinect diverte horrores isso sim ... até minha mãe que não curtia esses novos video games (ela parou de gostar quando trocamos o SNES) tá quase toda noite lá´em casa pra poder jogar um pouquinho ehhehe.
      1. Avatar de Badotti
        Povo falava tanto desse lag do Kinect que quando fui jogar a primeira vez...Ja fui esperando um lag desgraçado...

        Porem foi MUITO melhor doq eu esperava... So quem fica procurando lag que ve... Alguns é problema do jogo, aquele de corrida tem lag... Ja Dance Central vc pode fazer o movimento junto com o personagem que o Kinect reconhece tudo... O de Fitness tb praticamente não tem lag...

        Microsoft esta trabalhando pra aperfeiçoar isso...E pelo jeito acho q conseguiu...Postei esse video em outro topico...Vou postar aq dinovo... Como podem ver nesse video, o lag é quase nulo...

      1. Avatar de Badotti
        duplicou...
      1. Avatar de Spidey
        Pois é, o Adventures tem um lagzinho bem perceptível sim, ainda mais sem espaço direito. Aqui a situação tá meio precária, então não dá pra dizer que a culpa não é do ambiente, mas no Dance Central o jogo funciona muito bem, nada de lag.
        Dá pra perceber, pelo quadrinho que fica no canto que mostra o que o Kinect vê, que tem sim um delay entre o personagem dançando e a gente dançando, mesmo a gente se esforçando pra fazer igual, no mesmo ritmo e no mesmo tempo, mas o jogo considera esse delay e funciona tudo perfeitamente.

        Já no Your Shape: Fitness Evolved, aí sim não tem lag quase nenhum. Esse é incrível, não tem erro, no máximo um delayzinho à toa, mas beeeeem pequeno, que dá pra relevar tranquilamente.

        Único jogo que tem lag e é irritante é no Kinect Adventures, mas dá pra relevar tranquilamente pela temática extremamente casual e pelos mini-games simples que o compõem.
      1. Avatar de ShiN
        pois é.. esse lance de lag só é perceptível se o cara ficar prestando atenção nisso.. mas isso ele vai ver em praticamente qualquer jogo.. se vc ficar olhando fixo para o thumbstick de um controle por exemplo, vai ver um certo delay para o que acontece na tela.

        num fifa por exemplo, vc executa o comando de drible no analogico, e demora um certo tempo até realizar o movimento no jogo pois ele precisa aguardar o comando inteiro para entender o que vc quer fazer..

        no Kinect é a mesma coisa. Em muitas ocasiões ele precisa aguardar vc terminar um movimento para interpretar se é isso mesmo que vc quer fazer. Além do que, é claro, o Kinect trabalha com vários pontos e variáveis para os comandos, e isso exige muito mais processamento.

        Além disso tem o fato de todos os jogos do Kinect serem casuais. Esses jogos tendem a ter menos precisão que jogos mais hardcores.
      1. Avatar de UmK
        Click here to enlarge Citando Spidey Click here to enlarge
        Pois é, o Adventures tem um lagzinho bem perceptível sim, ainda mais sem espaço direito. Aqui a situação tá meio precária, então não dá pra dizer que a culpa não é do ambiente, mas no Dance Central o jogo funciona muito bem, nada de lag.
        Dá pra perceber, pelo quadrinho que fica no canto que mostra o que o Kinect vê, que tem sim um delay entre o personagem dançando e a gente dançando, mesmo a gente se esforçando pra fazer igual, no mesmo ritmo e no mesmo tempo, mas o jogo considera esse delay e funciona tudo perfeitamente.

        Já no Your Shape: Fitness Evolved, aí sim não tem lag quase nenhum. Esse é incrível, não tem erro, no máximo um delayzinho à toa, mas beeeeem pequeno, que dá pra relevar tranquilamente.

        Único jogo que tem lag e é irritante é no Kinect Adventures, mas dá pra relevar tranquilamente pela temática extremamente casual e pelos mini-games simples que o compõem.
        exatamente as mesmas observações q eu ia fazer. achei de longe o fitness evolved o mais bem feito. os menus sao mto faceis de usar, tem ZERO de lag e pelo demo parece bem divertido (além, é claro, de exercitar bem. fiquei com dor nos mesmos musculos q fiquei qdo fiz minha primeira aula de muay thai em 2008 eheheh).

        só joguei os demos q vem com o cd do kinect adventures, e o proprio, por enquanto. nem joguei o kinect sports ainda (apesar de q ja baxei o demo)
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