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      Carlos Eduardo Litwin (aka "Cadu®" ou "KaduLitwin") é Bacharel em direito, Vlogger e Gamer para o canal gordoblog

      Dragon Age: The Veilguard troca mundo aberto por experiência 'hub and spoke'

      A aguardada sequência "Dragon Age: The Veilguard" está prestes a chegar, dez anos depois de "Inquisition", e promete trazer mudanças significativas — a maior delas sendo um design mais linear. Em uma era dominada por jogos de mundo aberto, essa abordagem intrigante levou-nos a conversar com Matt Rhodes, diretor de arte, sobre o que motivou a Bioware a seguir nessa direção.


      Rhodes, que também trabalhou em "Inquisition", explicou: "Vou representar o François, nosso designer de mundo e missões, que também contribuiu em 'Inquisition' com elementos de mundo aberto. Ele diz que 'Veilguard' não é exatamente linear, mas 'centrado em hub'."


      "Em vez de mapas vastos e desconexos, adotamos o modelo 'hub and spoke', com áreas centrais que interligam outras zonas, permitindo mais foco artístico. Foi interessante trabalhar em 'Inquisition' e criar áreas enormes, mas a falta de foco era um desafio," comenta Rhodes.


      Segundo ele, o design “hub and spoke” possibilita áreas com identidade própria, permitindo ainda a exploração e a descoberta de segredos. Com essa estrutura, “Veilguard” se destaca por cenários visualmente mais ricos e variados, enquanto “Inquisition” oferecia menos áreas com ambientes amplos, “Veilguard” aposta em mais locais únicos e com tons distintos.

      Veja o trailer:

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